Mozilla 率先開發的 asm.js 與 WebGL 達新里程碑

「Unity」遊戲引擎現已完整支援 WebGL

有好消息要和大家分享!我們的長期合作夥伴「Unity」已宣佈結束 WebGL 匯出功能的預覽階段,正式成為 Unity 5.3 版本。在過去 6 個月以來,Unity 及瀏覽器開發者均努力突破品質與效能方面的問題,要讓此一技術能完整開發者以達絕妙的視覺效果。

另為大家更新 Mozilla 在 Web 線上遊戲方面所投注的心力。簡單來說,我們將針對他款遊覽器持續支援相關的 Web 技術,其中當然包含 Mozilla 率先開發的 asm.js 與 WebGL,藉此協助開發者打造絕妙的遊戲經驗。

他款瀏覽器的普及情形

Web 遊戲就是集許多 Web 技術之大成。當這些 Web 技術整合在一起之後,就能讓開發者打造出高階的遊戲經驗。我們將跨瀏覽器而持續強化 Web 遊戲技術的支援程度。WebGL graphics API 現已擴及所有瀏覽器。根據最近更新的消息,他款瀏覽器在各自對 asm.js 實作部分均已有大幅度的進展。

微軟 (Microsoft) 的「Edge」瀏覽器已預設啟用 asm.js 的最佳化;Google 的「Chrome」瀏覽器亦將 asm.js 加入其狀態追蹤列表中而成為非官方標準。此外,Safari 另已於去年釋出 FTLJIT 最佳化以提升其 asm.js 的效能,並於其 JetStream 效能標準中納入了 asm.js 程式碼。而 Firefox、Chrome、Edge、Safari 現均可於桌機上執行 Unity 的 WebGL。

遊戲

這些進展都能引起遊戲開發者的興趣並熱血投入。「EVERYDAYiPLAY」遊戲公司即透過 Facebook 於 Web 上發表《Heroes of Paragon》。該公司創辦人兼執行長 Vincent Vergonjeanne 表示:「我們現在已經可以讓 Web 遊戲在所有新版瀏覽器上達到絕妙效能。我們更同時在行動裝置上發表了此一遊戲。另讓我們振奮的是,統計資料顯示 Web 版本的遊戲在 iOS 與 Android 上均達到絕佳效能。玩家願意在 Web 上玩得更久,黏著度更高。」

輕輕點一下立刻暢玩《Heroes of Paragon》。

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未來期望

Mozilla 將繼續與他款瀏覽器合作,要完整解放 Web 的遊戲潛能。我們正努力開發如 WebAssembly、WebGL 2、SharedArrayBuffer、SIMD 等支援功能,希望能儘快提供更好的遊戲經驗。若要進一步了解 Mozilla 的 Web 遊戲開發進度,可參閱 games.mozilla.org

 

 

原文連結:Mozilla-pioneered asm.js and WebGL achieve milestone as the Unity game engine provides full support for WebGL titles

 

 

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共 1 則讀者回應

  1. 參照: Mozilla 將 Web 推向遊戲平台新層次 | 部落格 | Mozilla Taiwan

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