Web 遊戲商業平台持續累積創新動能

Mozilla 所率先開發的創新技術,已促使 Web 搖身成為重要的遊戲發佈與開發平台。Mozilla 見證遊戲產業正深入挖掘相關技術 (如 WebGL 與 asm.js) 的潛力,因此努力讓大家的瀏覽器不再需要安裝任何外掛程式,也能夠執行高效能、高品質的遊戲。本週於美國洛杉磯舉行的「GDC Next」會議 (Game Developer Conference Next), Mozilla 展區也將展示多項創新技術。

現在向大家更新一下開發作業的進度。

1. WebGL 現已登上所有主要瀏覽器

在 iOS 8 與桌面版 Safari 均預設載入 WebGL 之後,正式宣告 WebGL 已經進入所有的主要瀏覽器之中。不論使用者慣用何款瀏覽器,開發者均能夠橫跨所有主流桌機與行動平台而納入 WebGL 的強大功能。隨著 WebGL 更趨普及,數十億的使用者均能夠在 Web 上直接享受豐富的 3D 內容。此影片 (中文字幕) 則說明遊戲開發者在 WebGL 普及之後所受到的影響。

2. 開發者可享更多商機

創新遊戲發售平台之一的「Humble Bundle」,甫為 Web 使用者帶來 8 款高人氣的獨立製作遊戲,其內更包含得獎的《超越光速 (FTL)》。而最近兩週內已售出 90,000 套遊戲包,達到約 50 萬美元的銷售金額。在目前高競爭度的市場上,這些結果證明 Web 絕對是開發者拓展觸角並提升能見度的絕佳利器。同一遊戲包亦納入了《Aaaaa!》,且該遊戲的開發商 Owlchemy Labs 即透過 Unity 5 所自行發佈的 WebGL 與 asm.js 匯出工具 (近期已釋出預購測試版),將遊戲移植到 Web 之上而順利運作。

《戰爭機器 (Gears of War)》的開發商 Epic Games,亦於最近發表「Unreal Engine 4」的新定價策略,其內同樣納入 WebGL 與 asm.js 匯出工具而並未額外收費,且加碼宣佈免費提供予學生。下方的 UE4 最新遊戲展示,就是在無外掛程式的狀態下,於瀏覽器中達到近乎原生遊戲的速度。

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Web 正轉變為遊戲平台的另一個象徵就是「Marmalade」。作為《植物大戰殭屍 (Plants versus Zombies)》的開發工具,Marmalade 已另於自己的「Marmalade Web」產品中新增 Firefox OS 支援功能,企圖再進一步拓展行動 Web 的界線。Marmalade 另正與 Mozilla 研究 Emscripten 支援功能,未來除了能讓開發者移植自己的 C++ 遊戲之外,也能針對 Firefox OS 手機與 Firefox 桌面版來開發遊戲。

3. Web 遊戲開發技術與工具的進展

搭上 Firefox 十周年系列慶祝活動,Mozilla 亦釋出即將登場的開發者專屬瀏覽器預覽版本。不論開發者是以行動或桌機環境為目標平台,此款瀏覽器將能夠切合你的工作方式,並跨多樣平台而對整個 Web 進行除錯。其內更具備如 Canvas Debugger、Shader Editor、Audio Editor 等嶄新工具,可協助遊戲開發者順利完成工作。

asm.js 則是繼續保持著「橫跨 Web 提供加速效能」的良好表現。Microsoft 甫宣佈 Internet Explorer 亦將針對此 JavaScript 子集進行最佳化。Arewefastyet.com 另持續記錄 asm.js 在各款瀏覽器上的效能及進展。依目前結果看來,asm.js 已能夠跨瀏覽器達到絕佳效率,但目前仍是 Firefox 可達到其最佳速度。

為了讓密集運算的程式碼在速度上有所突破,我們已經將初步的 SIMD.js 支援功能加入 Firefox 每夜更新版 (Nightly) 中,並著手進行其標準化的程序。

4. 新的效能基準測量套件:確保頂尖效能

為了協助瀏覽器廠商與遊戲開發者能達到最佳的免外掛遊戲體驗,Mozilla 亦開發出「Massive」效能基準測量套件,可透過大型的實體程式碼而測量 asm.js 的重要效能項目。Massive 可讓瀏覽器廠商長時間追蹤效能,並指出需要提升的範圍;而遊戲開發者則可輕鬆看出 asm.js 在特定裝置或瀏覽器上的執行速度。

遊戲引擎領導廠商 Unity 早已了解實際測試的必要,同樣建構出自己的 asm.js 與 WebGL 效能基準測量套件。加上前述的 Massive,此兩套測試基準套件將提供更強大的工具,針對瀏覽器的 asm.js 與 WebGL 內容進行最佳化。

這些心血均是為了讓 Web 能順利執行高效能遊戲與應用程式所打造,且不會因外掛程式而受到影響。遊戲開發者也能因此為 28 億上網人口提供更豐富的體驗。Web 正蛻變為更活躍的平台,而 Mozilla 也正期待著業界能夠發掘 Web 目前已經解放的潛能。

Mozilla 將於本週舉辦的「GDC Next」中,展示本文所提到的多項技術。歡迎前往 #317 號展位,我們很高興能帶領你打造 Web 上的遊戲。

 

 

原文連結:The Web as a Commercial Platform for Games Gathers Momentum

 

 

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  1. 參照: Mozilla 率先開發的 asm.js 與 WebGL 達新里程碑 | 部落格 | Mozilla Taiwan

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