撰寫平台隨你選,Firefox OS 都「行」(下)

你已經動手開發 App 了嗎?曾覺得自己早已熟悉某個平台,懶得再學新的 App 開發方法嗎?Firefox OS 都行!可先來看看《撰寫平台隨你選,Firefox OS 都「行」(上)》與《(中)》篇,看看其他開發者提供的精采心得與建議喔!

Reditr (Chrome Dev Store)

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App 名稱:Reditr
開發者:Dimitry Vinogradov 與 David Zorycht
原始平台:Chrome Dev Store

耗時:

我們花了幾乎一個禮拜,將完整 App 從 Chrome 移植到 Firefox OS。

遇上的困難:

我們在建構 Firefox OS 版 Reditr 時遇到的難題,就是內容安全政策 (CSP)。Web App 的優勢之一,就是能讓使用者預覽某個 App 所需的權限。但開發者必須先花點時間了解 CSP 的建立方式。我們就花了幾天的時間反覆測試,藉以了解 CSP 如何影響 App。

建議:

開發者必須確實了解 App 將如何處理 CSP。由於 oAuth 可協助解決 CSP 方面的問題,因此請檢查自己所使用的 API 是否支援 oAuth。

 

Speed Cube Timer – Blackberry Webworks

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App 名稱:Speed Cuber Timer
開發者:Konstantinos Mavrodis
平台:Blackberry Webworks

耗時:

我花了大概半個小時,就讓移植的 Web App 可相容於 Firefox OS 了。真的很快!

遇上的困難:

回想起來,其實沒有真正讓我感覺到困難的地方。似乎所有步驟都輕鬆完成!

建議:

我能給其他開發同好的建議,就是儘快把自己的 HTML5 App 移植到 Firefox OS 吧!移植 Web App 真的有夠簡單。Firefox OS 真的是能展現 Web 強大開發功能的作業系統!

 

Squarez (C++)

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App 名稱:Squarez
開發者:Patrick Nicolas
平台:C++ 搭配 Emscripten

Emscripten 與 C++ 的用法:

我一直偏好靜態型別 (Statically typed) 與編譯式 (Compiled) 的程式語言,符合我自己建構軟體的方式。其實除了 Emscripten 之外也有許多選擇,但我選用 C++ 撰寫遊戲邏輯,用 html/css/javascript 撰寫使用者介面。

所有遊戲邏輯相關的程式碼都是 C++。而針對多人玩家模式,伺服器可重複使用之前所有的程式,因此我只需要額外再寫 500 行程式碼即可。

耗時:

遊戲本身就是 Web 專案。從最初的開發到完成大概是一個月。再把遊戲移植為Firefox 應用不過是幾天的功夫,而且主要都耗在 manifests 檔案與圖示的設計上。效能微調比較複雜,幾乎佔掉後期的所有開發時間。

遇上的困難:

Squarez 是我嘗試撰寫的第一個遊戲,也是我第一次使用 Emscripten (這就是我感覺困難之處)。因為現在已有許多高品質的說明文件,所以撰寫 Web App 一直不算難。其二就是效能微調的部份。在我收到 Geeksphone Keon 並安裝 App 之後,我才發現遊戲執行速度有夠慢,幾乎是不能玩的狀態。

我使用過的效能檢測工具,包含編譯過的原生程式碼,也有 Firefox 桌面版與 Chromium,都為了找出效能瓶頸。因為這段 JavaScript 是透過 Emscripten 而產生,所以不容易追蹤有瑕疵的函式。在檢測期間,我必須透過部分混亂的命名而找出錯誤來源。下一步就是進行 CSS 最佳化,但這時我找到的工具只能檢查各個選擇器 (Selector) 所花費的時間。如此根本不可能找出最耗時的動畫。我必須很「搞剛」的手動逐一停用各個函式,就如瞎子摸象一樣猜出耗時的函式再修改之。

建議:

我建議開發者只管選用自己喜歡的技術就好。我愛用完善架構的靜態型別程式碼,所以 Emscripten/C++ 就是不錯的解決方案。另外一提,我不建議大家設計出「只能在 Firefox OS 上運作」的 App。大家應該要利用各種標準,讓自己的 App 能用於所有瀏覽器,並透過 Web API 來強化 App。

如果你想把連結加入程式碼的 Repo 內,都可以在 http://git.meumeu.org/?p=squarez.git;a=summary 找到。裡面全部都是 GPLv3+。喜歡就挾去配吧!

 

Touch 12i (Windows Phone)

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App 名稱:Touch 12i
開發者:Elvis Pfutzenreuter
平台:HTML5 for Windows Phone (與其他平台)

耗時:

就我記憶所及,大概開發作業只花了一天,其他最後細節 (包含到 Marketplace 裡註冊) 再一天。

最後還有付款收據檢查作業。因為開發者必須徹底測試此機制,所以再加上不到一天的時間。但此機制只要確認無誤之後,就可讓其他 App (如我自己的 Touch 11i) 重複使用。

遇上的困難:

移植作業其實很簡單,只花了我一天的時間。最耗心力的是「viewport」,不同平台 (都屬 Webkit 架構) 都會發生不同的情況。針對 Firefox,我必須採用 CSS 的變形 (Transform) 方法,才能讓計算機符合畫面的尺寸。

Touch 12i 是在 Windows Phones 上執行的 HTML5 App,其運作方式就與 Android/iOS 的 App 完全相同:以 Web 元件架出主程式,再搭上原生程式碼的「外殼」。目前可於 Firefox 上運行的 Touch 12i 版本,是唯一真正的 HTML5 App (我曾設計過純 Web 架構的 iOS 版本,但仍須針對 iOS 微調)。

我另外寫了一篇《Playing With Firefox OS》部落格文章,其中提及我參與 App 移植專案的相關經驗。

 

就先說到這裡了。謝謝你看了這麼多人分享的經驗。如果你正在負責 Firefox OS App 的移植作業,Mozilla 亟需你的任何意見。請隨時透過 appsdev@mozilla.com 聯絡我們。

 

原文連結:Write Elsewhere, Run on Firefox OS

 

 

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